Опишите героя, врага или предмет. Получите полный набор анимаций — покой, ходьба, бег, прыжок, атака — с удалённым фоном и упаковкой под Godot, Unity, Aseprite и любой 2D-движок. А потом добавьте в той же студии музыку уровней и звуковые эффекты. За минуты, а не недели.
Это реальный результат, а не макет: оба спрайта сгенерированы и вырезаны в этом приложении.
Не нужны ни художник, ни риггинг, ни покадровая отрисовка — весь конвейер автоматизирован.
Напишите, что нужно: «мшистый рогатый лесной босс», «ловкий рейнджер», оружие или предмет. ИИ создаёт чистый спрайт в профиль в едином игровом стиле.
Выберите готовые пресеты — покой, ходьба, бег, прыжок, разворот, атака, урон, смерть — или напишите свой. Veo анимирует персонажа, сохраняя кадрирование и дизайн.
Мы удаляем фон, обрезаем кадры и собираем спрайт-лист, а затем упаковываем один ZIP со всем, что нужно движку. Перетащили — готово.
Не нужно склеивать пять сервисов. Персонажи, анимации, спрайт-паки, музыка уровней и звуки живут за одним логином, с общей библиотекой ассетов и общим балансом кредитов — включайте то, что нужно проекту.
Спрайты и анимация: весь конвейер на одном экране: создать персонажа, сгенерировать каждую анимацию, нарезать кадры, собрать пак для движка.
Каждый результат готов лечь прямо в проект.
Стиль-референс держит одного и того же персонажа во всех анимациях — дизайн не меняется между клипами.
Чистые PNG-кадры с прозрачностью, сглаженными краями и определением объекта — без зелёного экрана и ручных масок.
И собранные спрайт-листы, и отдельные PNG — одинаково обрезанные и одного размера для точного воспроизведения.
Покой, ходьба, бег, прыжок, разворот, атака, урон, смерть — у каждого выверенный промпт с фиксированной камерой и готовым циклом.
Все анимации персонажа в одном архиве с манифестом — полный набор движений одним файлом, в компактной игровой сборке и в полном разрешении.
Пролистайте вырезанную анимацию по кадрам, выбросьте лишние, стрите артефакт одним кликом — и сохраните как новую версию. Исходный экспорт остаётся нетронутым.
Стационарные ловушки, бьющие в три стороны, летуны, спящие на потолке, боссы с замахом — всё, что не сводится к обычной ходьбе, тоже получает чистый набор с циклами.
Текст в музыку через Google Lyria: инструментальные лупы ~32 секунды для уровней, меню и боссов — WAV 48 кГц стерео из одной строки промпта.
Прыжки, монеты, удары, бонусы и клики интерфейса — классический процедурный синтез (sfxr). Мгновенно, без лимитов и бесплатно: ни кредитов, ни вопросов о лицензии.
В той же студии — полноценная генерация видео на Veo и картинок на Gemini: для трейлеров, кей-арта и маркетинга.
Дайте приложению одного персонажа как стиль-референс, и каждый новый враг вернётся в той же живописной манере — в лесах, подземельях, ледяных пещерах, лавовых глубинах и затопленных руинах.
Snapjaw Blossomлес · ловушка
Mosswing Batлес · летун
Skeleton Spearguardподземелье · танк
Glacier Golemледяные пещеры · босс
Molten Titanлавовые глубины · босс
Tide Wardenзатопленные руины · боссВрагам нужен саундтрек. Генерируйте музыку уровней циклами через Google Lyria и одиночные игровые звуки встроенным синтезатором — всё попадает в одну библиотеку в формате WAV.
«gentle mysterious cave ambience, soft harp arpeggios, low strings, distant echoing bells, 70 bpm» →
Реальный результат: инструментальный луп ~32 с, WAV 48 кГц стерео. Сгенерирован в этом приложении.
Классический синтез sfxr: нажмите, чтобы послушать реальные сгенерированные сэмплы.
Каждый клик в приложении даёт 3 новых варианта. Кредиты не тратятся — процедурный синтез бесплатен и без лимитов.
В каждом паке лежат родные файлы проекта, так что возиться с импортом не придётся.
Простые кредиты: 1 кредит ≈ $0,10. Экспорт, упаковка, редактор кадров и все звуковые эффекты всегда бесплатны — платите только за ИИ-генерацию: 16 кредитов за анимацию 4 сек в быстром режиме, 2 кредита за картинку, 2 кредита за музыкальный трек. Старт — 20 бесплатных кредитов.
Безопасная оплата через Paddle — НДС и налоги он берёт на себя, по всему миру.
ZIP с прозрачными PNG-кадрами, собранным спрайт-листом, JSON-атласом в формате Aseprite, ресурсом Godot 4 SpriteFrames .tres и Unity-файлом авто-нарезки .meta — плюс манифест с описанием всех анимаций. Кладёте в движок, и всё работает.
Для Godot 4 и Unity — родные файлы проекта. Aseprite, Phaser, PixiJS и TexturePacker читают JSON-атлас. Любой движок справится с обычными PNG-кадрами или спрайт-листом.
Вам — их можно использовать в коммерческих играх. Генерация идёт на Google Veo, поэтому загляните в условия Google по ИИ-контенту.
Каждая анимация — это одна ИИ-генерация видео, оплата по секундам: 16 кредитов за 4 секунды в быстром режиме, 24 за 6 секунд. Готовому к игре врагу обычно нужно 8–9 анимаций — покой, ходьба, две атаки, урон, смерть, разворот и что-то своё под характер, — то есть примерно 130–180 кредитов ($13–18) в быстром режиме, с учётом пересъёмок. Модель повышенного качества дороже примерно в 2,5 раза. Черновики гоняйте в быстром режиме, а в качестве перерендеривайте только удачные дубли.
Да: загрузите свой арт как первый кадр — и анимация построится по вашей картинке, а не по промпту. Ещё его можно подать как стиль-референс, чтобы новые персонажи совпадали с вашим существующим артом.
Откройте редактор кадров: пролистайте анимацию покадрово, выбросьте ненужные кадры, кликните по артефакту — и область стрётся во всей анимации. Сохранение создаёт новую версию, исходник цел, а платить за повторную генерацию не нужно.
Да. Кусающие в несколько сторон растения, летучие мыши, спящие на потолке и пикирующие, червяки, улитки, големы, боссы с замахом — для каждого свой набор анимаций с зафиксированной точкой, чтобы перемещением управлял движок.
Да. Музыка: Google Lyria делает инструментальные лупы ~32 секунды (WAV, 48 кГц стерео) по текстовому промпту — темы уровней, меню, боссов, эмбиенс. Звуки: встроенный процедурный синтезатор (классический алгоритм sfxr) мгновенно и бесплатно выдаёт прыжки, монеты, удары и клики интерфейса — каждый клик даёт новые варианты, а удачные можно размножить похожими.
Да — результат принадлежит вам, Google на него не претендует. Две честные оговорки: чисто ИИ-музыка не охраняется авторским правом (доработайте её, чтобы получить защиту), а площадки вроде Steam требуют раскрывать использование ИИ. К процедурным звукам эти оговорки не относятся вовсе.
Да. Каждый новый аккаунт получает 20 бесплатных кредитов — хватит нарисовать персонажа и один раз его анимировать, то есть пройти весь путь целиком, ничего не заплатив. Карта не нужна.
20 бесплатных кредитов. Без карты. Экспорт в движок за минуты.
Начать бесплатно →