⚡ Работает на Google Veo 3 ·  20 бесплатных кредитов при регистрации

Превратите текстовый промпт в готового анимированного персонажа для игры

Опишите героя, врага или предмет. Получите полный набор анимаций — покой, ходьба, бег, прыжок, атака — с удалённым фоном и упаковкой под Godot, Unity, Aseprite и любой 2D-движок. А потом добавьте в той же студии музыку уровней и звуковые эффекты. За минуты, а не недели.

Без карты · Бесплатные кредиты · Разовая покупка, без подписки
fly · 10 кадров · 14 fps · цикл
bite_forward · 12 кадров · 12 fps

Это реальный результат, а не макет: оба спрайта сгенерированы и вырезаны в этом приложении.

Как это работает

От идеи до готового ассета за три шага

Не нужны ни художник, ни риггинг, ни покадровая отрисовка — весь конвейер автоматизирован.

1

Опишите персонажа

Напишите, что нужно: «мшистый рогатый лесной босс», «ловкий рейнджер», оружие или предмет. ИИ создаёт чистый спрайт в профиль в едином игровом стиле.

2

Сгенерируйте анимации

Выберите готовые пресеты — покой, ходьба, бег, прыжок, разворот, атака, урон, смерть — или напишите свой. Veo анимирует персонажа, сохраняя кадрирование и дизайн.

3

Экспортируйте в движок

Мы удаляем фон, обрезаем кадры и собираем спрайт-лист, а затем упаковываем один ZIP со всем, что нужно движку. Перетащили — готово.

Одна студия

Все генераторы в одной админке

Не нужно склеивать пять сервисов. Персонажи, анимации, спрайт-паки, музыка уровней и звуки живут за одним логином, с общей библиотекой ассетов и общим балансом кредитов — включайте то, что нужно проекту.

spriteforge.app/app → Спрайты
Конвейер спрайтов внутри студии

Спрайты и анимация: весь конвейер на одном экране: создать персонажа, сгенерировать каждую анимацию, нарезать кадры, собрать пак для движка.

Возможности

Сделано для геймдева, а не просто для видео

Каждый результат готов лечь прямо в проект.

🎨

Персонаж не «плывёт»

Стиль-референс держит одного и того же персонажа во всех анимациях — дизайн не меняется между клипами.

✂️

Автоматическое удаление фона

Чистые PNG-кадры с прозрачностью, сглаженными краями и определением объекта — без зелёного экрана и ручных масок.

🧩

Спрайт-листы и кадры

И собранные спрайт-листы, и отдельные PNG — одинаково обрезанные и одного размера для точного воспроизведения.

🕹️

Библиотека пресетов анимаций

Покой, ходьба, бег, прыжок, разворот, атака, урон, смерть — у каждого выверенный промпт с фиксированной камерой и готовым циклом.

📦

Паки персонажей

Все анимации персонажа в одном архиве с манифестом — полный набор движений одним файлом, в компактной игровой сборке и в полном разрешении.

Редактор кадров с версиями

Пролистайте вырезанную анимацию по кадрам, выбросьте лишние, стрите артефакт одним кликом — и сохраните как новую версию. Исходный экспорт остаётся нетронутым.

👾

Не только цикл ходьбы

Стационарные ловушки, бьющие в три стороны, летуны, спящие на потолке, боссы с замахом — всё, что не сводится к обычной ходьбе, тоже получает чистый набор с циклами.

🎵

Музыкальные треки

Текст в музыку через Google Lyria: инструментальные лупы ~32 секунды для уровней, меню и боссов — WAV 48 кГц стерео из одной строки промпта.

🔊

Игровые звуки — бесплатно

Прыжки, монеты, удары, бонусы и клики интерфейса — классический процедурный синтез (sfxr). Мгновенно, без лимитов и бесплатно: ни кредитов, ни вопросов о лицензии.

🎞️

Видео и картинки тоже внутри

В той же студии — полноценная генерация видео на Veo и картинок на Gemini: для трейлеров, кей-арта и маркетинга.

Примеры

Один стиль — целый бестиарий

Дайте приложению одного персонажа как стиль-референс, и каждый новый враг вернётся в той же живописной манере — в лесах, подземельях, ледяных пещерах, лавовых глубинах и затопленных руинах.

Аудио

Музыка и звуки — там же

Врагам нужен саундтрек. Генерируйте музыку уровней циклами через Google Lyria и одиночные игровые звуки встроенным синтезатором — всё попадает в одну библиотеку в формате WAV.

🎵 Музыка уровня — Lyria

«gentle mysterious cave ambience, soft harp arpeggios, low strings, distant echoing bells, 70 bpm» →

Реальный результат: инструментальный луп ~32 с, WAV 48 кГц стерео. Сгенерирован в этом приложении.

🔊 Звуки — мгновенно и бесплатно

Классический синтез sfxr: нажмите, чтобы послушать реальные сгенерированные сэмплы.

Каждый клик в приложении даёт 3 новых варианта. Кредиты не тратятся — процедурный синтез бесплатен и без лимитов.

Экспорт под движки

Один клик — любой движок

В каждом паке лежат родные файлы проекта, так что возиться с импортом не придётся.

🟦 Godot 4 · SpriteFrames .tres
⬛ Unity · авто-нарезка .meta
🟧 Aseprite · JSON-атлас
🎯 Phaser / PixiJS · JSON
🖼️ Обычные PNG-кадры · любой движок
Цены

Платите за то, что генерируете

Простые кредиты: 1 кредит ≈ $0,10. Экспорт, упаковка, редактор кадров и все звуковые эффекты всегда бесплатны — платите только за ИИ-генерацию: 16 кредитов за анимацию 4 сек в быстром режиме, 2 кредита за картинку, 2 кредита за музыкальный трек. Старт — 20 бесплатных кредитов.

$12
100 кредитов
  • ~6 быстрых анимаций
  • Хватит на одного небольшого врага
  • Все форматы экспорта
  • Кредиты не сгорают
ПОПУЛЯРНЫЙ
$33
300 кредитов
  • ~2 полных персонажа
  • Наборы покой/ходьба/атака/урон/смерть
  • Все форматы экспорта
  • Покадровый редактор
$60
600 кредитов
  • ~4 полных персонажа
  • Лучшая цена за кредит
  • Все форматы экспорта
  • Паки персонажей
$135
1500 кредитов
  • ~10 персонажей — целый бандл
  • Для студий и магазинов ассетов
  • Все форматы экспорта
  • Общий кадр для всех анимаций

Безопасная оплата через Paddle — НДС и налоги он берёт на себя, по всему миру.

Вопросы

Вопросы

Что именно я скачиваю?

ZIP с прозрачными PNG-кадрами, собранным спрайт-листом, JSON-атласом в формате Aseprite, ресурсом Godot 4 SpriteFrames .tres и Unity-файлом авто-нарезки .meta — плюс манифест с описанием всех анимаций. Кладёте в движок, и всё работает.

Какие движки поддерживаются?

Для Godot 4 и Unity — родные файлы проекта. Aseprite, Phaser, PixiJS и TexturePacker читают JSON-атлас. Любой движок справится с обычными PNG-кадрами или спрайт-листом.

Кому принадлежат сгенерированные ассеты?

Вам — их можно использовать в коммерческих играх. Генерация идёт на Google Veo, поэтому загляните в условия Google по ИИ-контенту.

Сколько стоит персонаж целиком?

Каждая анимация — это одна ИИ-генерация видео, оплата по секундам: 16 кредитов за 4 секунды в быстром режиме, 24 за 6 секунд. Готовому к игре врагу обычно нужно 8–9 анимаций — покой, ходьба, две атаки, урон, смерть, разворот и что-то своё под характер, — то есть примерно 130–180 кредитов ($13–18) в быстром режиме, с учётом пересъёмок. Модель повышенного качества дороже примерно в 2,5 раза. Черновики гоняйте в быстром режиме, а в качестве перерендеривайте только удачные дубли.

Можно анимировать свой рисунок?

Да: загрузите свой арт как первый кадр — и анимация построится по вашей картинке, а не по промпту. Ещё его можно подать как стиль-референс, чтобы новые персонажи совпадали с вашим существующим артом.

А если один кадр вышел плохо?

Откройте редактор кадров: пролистайте анимацию покадрово, выбросьте ненужные кадры, кликните по артефакту — и область стрётся во всей анимации. Сохранение создаёт новую версию, исходник цел, а платить за повторную генерацию не нужно.

А враги не-гуманоиды?

Да. Кусающие в несколько сторон растения, летучие мыши, спящие на потолке и пикирующие, червяки, улитки, големы, боссы с замахом — для каждого свой набор анимаций с зафиксированной точкой, чтобы перемещением управлял движок.

Музыку и звуки тоже делает?

Да. Музыка: Google Lyria делает инструментальные лупы ~32 секунды (WAV, 48 кГц стерео) по текстовому промпту — темы уровней, меню, боссов, эмбиенс. Звуки: встроенный процедурный синтезатор (классический алгоритм sfxr) мгновенно и бесплатно выдаёт прыжки, монеты, удары и клики интерфейса — каждый клик даёт новые варианты, а удачные можно размножить похожими.

Можно использовать музыку коммерчески?

Да — результат принадлежит вам, Google на него не претендует. Две честные оговорки: чисто ИИ-музыка не охраняется авторским правом (доработайте её, чтобы получить защиту), а площадки вроде Steam требуют раскрывать использование ИИ. К процедурным звукам эти оговорки не относятся вовсе.

Есть бесплатный пробный доступ?

Да. Каждый новый аккаунт получает 20 бесплатных кредитов — хватит нарисовать персонажа и один раз его анимировать, то есть пройти весь путь целиком, ничего не заплатив. Карта не нужна.

Готовы?

Сделайте первого анимированного персонажа сегодня

20 бесплатных кредитов. Без карты. Экспорт в движок за минуты.

Начать бесплатно →